fog
我寫的 fog of war 有條小規則——後來才發現它不是 UX 的事。
我寫的 fog of war 有條小規則——你看過的東西出了視野不會完全消失,會變透明,留個影子;你沒看過的會徹底是黑的。兩個一樣的房間,看過跟沒看過,玩家眼裡是兩個世界。
當初寫這條規則我以為只是 UX 訴求,讓人記得自己去過哪,後來才發現不是這麼回事。像有個人某天說了一句你不會忘的話——之後你還是跟他講話,行為上跟以前沒兩樣,但你眼裡他多了一層淡淡的東西。You can unsee, your brain helps you forget. The screen doesn’t.