BOOT 0x01 — 這個 devblog 從今天開機
介紹《Bounce Intelligence》、為什麼開 devblog,以及接下來會寫什麼。
嗨
《Bounce Intelligence》——簡稱 BI——是一款 isometric 2.5D 的 survivor-roguelike。玩家操控一台永遠在彈跳的伺服器機櫃,靠著落地的衝擊波清理一波又一波的數位威脅。場景是電路板地景,敵人是 Process / Probe / Worm / Bolt,武器叫 Traceroute、Packet Storm、Firewall、Meteor。
為什麼開 devblog
兩個原因:
- 逼自己留下決策記錄。一個專案做到第 N 個月之後,「為什麼當初這樣設計」會開始失憶。寫下來等於替未來的自己留 commit message 的長版。
- 有人看到的話更好。如果有人在 Reddit、itch.io、Discord 隨手刷到這個 blog 然後決定追蹤 — 那就更好了。但不是核心目標。
接下來幾週會寫什麼
不會是預告片格式的「下週我會做 X」,而是真實的開發切片:
- 為什麼 mob 在 STAND 階段不會傷害玩家(節奏與心智模型)
- Tutorial 從零做到 F1-F3 hand-holding 的設計變化
- AI 玩家是用什麼準則決定要 mega jump 的(為什麼 score ≥ 4 才打)
- floor palette 從 16 色砍到 8 色之後視覺更乾淨的原因
- 為什麼
.com被 squatter 搶走,最後選了.dev
如何追蹤
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EN - 留言 / 討論:上線後會接 Giscus,會發到 GitHub Discussions
STAND_TICKS = 8,下次跳起來見。