BOOT 0x01 — 這個 devblog 從今天開機

介紹《Bounce Intelligence》、為什麼開 devblog,以及接下來會寫什麼。


《Bounce Intelligence》——簡稱 BI——是一款 isometric 2.5D 的 survivor-roguelike。玩家操控一台永遠在彈跳的伺服器機櫃,靠著落地的衝擊波清理一波又一波的數位威脅。場景是電路板地景,敵人是 Process / Probe / Worm / Bolt,武器叫 Traceroute、Packet Storm、Firewall、Meteor。

為什麼開 devblog

兩個原因:

  1. 逼自己留下決策記錄。一個專案做到第 N 個月之後,「為什麼當初這樣設計」會開始失憶。寫下來等於替未來的自己留 commit message 的長版。
  2. 有人看到的話更好。如果有人在 Reddit、itch.io、Discord 隨手刷到這個 blog 然後決定追蹤 — 那就更好了。但不是核心目標。

接下來幾週會寫什麼

不會是預告片格式的「下週我會做 X」,而是真實的開發切片:

如何追蹤

STAND_TICKS = 8,下次跳起來見。


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